jueves, 24 de marzo de 2011

"Shopper marketing: al encuentro del verdadero comprador"

Creo que mi fascinación por el Marketing tiene que ver directamente con su constante evolución y redescubrimiento, el conocer al consumidor que le enviamos constantes mensajes es esencial, no podemos como creativos o como directores de una marca que lo sabemos todo sin escuchar al consumidor cada vez más exigente y más experto en lo que consume.

Por eso hoy quiero dedicarle este espacio a Shopper Marketing, el marketing que se centra en el comprador y en el punto de venta. Enfocar el marketing desde el punto de vista de compradores, no solamente consumidores. Es una iniciativa interesante por parte de los fabricantes y distribuidores de productos ya que por fin se han fijado en el comprador (cliente del retailer) y en el punto de venta.
 
En realidad me parece extraño que esto no haya ocurrido antes, ya que es en el punto de venta dónde se decide en un alto porcentaje lo que vamos a comprar. La diferencia con el marketing tradicional se basa sobretodo en diferenciar al comprador del consumidor, en el que anteriormente estaban basadas todas las estrategias. En los supermercados esa diferenciación está muy clara, ya que las señoras de la casa son muchas veces las compradoras mientras los consumidores son todos los miembros de la familia. Pero el shopper marketing no solamente es aplicable a los formatos de los súpermercados, sino que va trascendiendo también al comercio local y podría resultar en una verdadera revitalización del retail.

Para hacer una deficinión El “shopper marketing”, es, la estrategia de pensar en el comprador, más que en el consumidor. El concepto central de esta nueva visión en las comunicaciones es que la gente sea impactada por todo tipo de estímulos, a través de los medios masivos y de los medios selectivos, pero teniendo en cuenta que, si a la hora de “la verdad” o en el “momento de decisión” no tiene presente a la marca, todos los esfuerzos previos pueden desbaratarse.

Las nuevas estrategias del shopper marketing de las marcas, apuestan por crear acciones de 360 grados que lleven al comprador desde su casa hasta el punto de venta, y activen dentro del mismo punto de venta los mecanismos que provocarán la decisión de compra. En este punto es donde los retailers cobran un gran protagonismo y el punto de venta se vuelve interesante para los distribuidores y marcas. Se revaloriza la experiencia y la cercanía del comercio urbano en el que conocen mejor que nadie a los compradores y se reconoce que son un canal muy importante entre las marcas y los consumidores. Todo esto requiere de un cambio de enfoque y cooperación entre los diferentes sectores – retail y distribución- y a veces incluso entre diferentes marcas que comparten el mismo punto de venta.  Nuestros clientes, los clientes de las tiendas, los compradores están en el punto de mira de todos y la finalidad última es satisfacerlos, acercarse más y mejor a ellos.

La clave pasa por la integración del retail. Sumar al punto de venta, como socio, eso es fundamental. Desde esta perspectiva se acabó el esquema del pasado donde los fabricantes, los anunciantes o los productores de bienes y servicios apuntaban directo al consumidor. Ahora, se considera al canal de venta como un eslabón trascendente de la cadena. Es evidente que los contactos “in store”, el packaging o las activaciones de marcas en el punto de venta pueden ser muy efectivas.

Otro punto clave que tiene el shopper marketing es poder desarrollar su estrategia sobre los negocios de cercanía, las tendencias indican que este tipo de detallista se verá beneficiado, a nivel global, con un incremento de las participación de mercado, en Argentina por ejemplo, ya es un hecho, las ventas en este tipo de negocio (representado por los supermercados chinos) se estima que es de un 70%, es decir, los argentinos realizan sus compras en los negocios que quedan cerca de la casa, dejando de lado a las grandes cadenas con un 30% de participación. 

En este mundo se agrupan desde los tradicionales almacenes hasta los cada vez más prósperos autoservicios de no más de dos cajas. Las características de estos puntos de venta son: tienen poder de financiación, son los que todavía pueden dar a pagar, son los que saben con qué tipo de pan las madres le preparan la refección a sus hijos, elementos cruciales a la hora de saber vender y es todo aquello por lo cual se desvelan los grandes estrategas del marketing. 



Esto impulsó a grandes compañías, como Coca Cola, a armar estrategias orientadas a sumar a los dueños de este tipo de locales en sus acciones. Una de las propuestas que hicieron para motivar la venta de envases retornables de la gaseosa fue la entrega de algunos beneficios como bolsitas o papel para envolver embutidos, esos pequeños gestos de la marca suponían ahorros importantes para quienes manejan un negocio de pequeña escala y fomentaron una buena recepción de la promoción. Esta campaña de fidelización de detallistas es vital ya que muchos son reactivos a las campañas que pretenden imponer la lógica de los supermercados. “Muchos dicen no me vengan a cambiar el negocio”.



La evolución de los centros de consumo como medios es una necesidad y debe ser prioridad para las marcas.

Nuestros clientes, los clientes de las tiendas, los compradores están en el punto de mira de todos y la finalidad última es satisfacerlos, acercarse más y mejor a ellos.



No debemos olvidar que el punto de venta es la última oportunidad que tiene la marca de hablarle al cliente.

viernes, 18 de marzo de 2011

La experiencia de Marca: Mucho más allá del Producto

Creo que ya los que estamos en el medio de la publicidad y el mercadeo estamos más falimiliarizados con este termino y  que cada día se habla más de experiencias en el mundo del marketing, es posible que no siempre se interprete bien el verdadero alcance de esta expresión. Sólo comprendiendo bien su significado podremos crear
verdaderas experiencias que hagan la diferencia.

Para empezar tenemos que dejar de pensar en productos o servicios y comenzar a pensar en experiencias. El elemento cuantificable (a lo que al final le ponemos precio) puede ser un producto o servicio, pero la clave del éxito está en aquellas marcas que integran sus productos en entornos que les dan mucho más valor.

Una de las razones del enorme éxito del iPod de Apple es un claro ejemplo que ayuda a entender mejor este concepto. Quizá creamos que al adquirir un iPod estamos comprando un reproductor de MP3, pero en realidad lo que estamos haciendo es apuntarnos a una experiencia que consiste en tres ejes:

1. El disfrutar de una gran cantidad de música en un aparato pequeño y de fácil manejo.

2. La posibilidad de organizar nuestra biblioteca musical a nuestro antojo (iTunes).

3. Y la posibilidad de comprar la música que queramos sin movernos de casa (iTunes Music Store).

Todo ello de una forma fácil y rápida. Esto no lo tienen otros reproductores de
MP3, y es una de las principales razones del enorme éxito del iPod.

Si a todo esto le sumamos una buena experiencia de compra (la decoración de la tienda, la forma en que nos atienden, el packaging, etc.), conseguiremos marcar la diferencia de una forma notable.

En definitiva, en un mundo en el que cada día los productos se parecen más
entre sí, nuestra ventaja competitiva debe venir de la experiencia que los
rodea. Porque, al final, una marca es simplemente la suma de una promesa y una experiencia, en resumen: ¿Qué te damos? y ¿Cómo te lo damos?.

martes, 8 de marzo de 2011

Diesel Island: tierra de estúpidos, hogar de valientes

Santo Buenos Aires y la española Social Noise (en la gestión de medios sociales) han trabajado en la nueva campaña internacional de la marca

08 de marzo 2011 - Silvia Ocaña -  ANUNCIOS.COM








Accede a la campaña (Vídeos, gráfica e internet)
Después de animar a los consumidores a ser estúpidos en su anterior campaña, la premiada Be stupid (entre otros, logró uno de los grandes premios de Exterior el año pasado en Cannes), Diesel presenta Diesel Island, un proyecto que lleva esa idea un paso más allá, planteando la creación de una nueva sociedad, una utopía tropical en la que los principios del manifiesto Be Stupid, asegura la marca, podrán hacerse realidad. Santo Buenos Aires firma la nueva campaña de la marca italiana, con la colaboración de la española Social Noise, que se ocupa de la estrategia internacional en medios sociales.

¿Cómo sería coger lo mejor de cada país y omitir lo peor? ¿Cómo sería reescribir las leyes? ¿Cómo crear una nueva nación de la nada? ¿Cómo sería un país habitado solo por valientes? Diesel pretende dar respuestas a todas estas preguntas con Diesel Island. "En el mundo de hoy es muy difícil ser estúpido", ha explicado a Anuncios Miguel Ares, director de marketing de la compañía. "Los gobiernos, las instituciones y las empresas no nos dejan, así que hemos creado un mundo en el que la gente realmente pueda actuar con libertad".

Las creatividades para medios gráficos muestran a los primeros habitantes de la isla haciendo frente algunos de los problemas del viejo mundo (inmigración, sistema de salud públicos, transportes, etcétera) y disfrutando de las fiestas más salvajes para celebrar el nacimiento de la nueva nación.
Pero es en internet donde la marca explorará de verdad las posibilidades de la idea de Diesel Island. Lo hará a través de distintos virales (creados por Santo), un juego basado en el día a día de la vida en la isla, una radio pirata, etcétera. Para empezar, la agencia Social Noise ha creado una aplicación en Facebook llamada Dislike. Su función es exactamente la contraria del botón Me gusta y permite señalar todo aquello que el usuario nunca se llevaría a una isla desierta.

Además, en la web de Diesel (www.diesel.com), los usuarios tendrán la oportunidad de ver vídeos de la isla, participar en la elaboración de sus leyes, conocer a sus habitantes y, por supuesto, comprar la ropa que llevan a través de un catálogo interactivo. Además, Diesel Island tendrá su propia entrada en Wikipedia, actualizada cada semana con las novedades que afecten a la isla y a sus habitantes.
Por otro lado, las Diesel stores se convertirán en las embajadas oficiales de la isla, con banderas, mapas y explicaciones de la filosofía que ha llevado a la creación del país más joven del mundo. En las tiendas Diesel el público podrá conseguir, además, la nacionalidad de la isla.

Isla real
Pero Diesel Island no sólo será un espacio imaginario. En cada país la marca creará una auténtica isla de libertad e imaginación para sus seguidores. En el caso de España, estará situada en Ibiza (más concretamente en una de sus calas), donde este verano la utopía de Diesel Island se hará realidad.

viernes, 4 de marzo de 2011

Por qué se pierden clientes? Y como evitarlo.


Un alto porcentaje de las personas que cambian de marca lo hacen por sentir indiferencia, es decir, que su marca los trata igual que a cualquiera.
 
Terminar con ese sentimiento en los compradores es vital para cualquier empresa. En este espacio quisiera compartirles algunos datos que se pueden encontrar dispersos en la red pero que he logrado recopilar para contarles que hacer mientras anlizamos estrategias de marketing direccional con un bajo costo de ejecución.
 

El 68% de las personas cambian de marca por sentir indiferencia, es decir, que los traten a todos de igual manera, asegura Luciano Pazcel, consultor y encargado de las disertaciones del curso Marketing para Pymes en la UTN, sobre cuáles son las principales razones por las cuales las empresas pierdan sus clientes.

Para prevenir esto aconseja tener una buena base de datos: “Se encuentran en facturas, documentaciones, ahí figuran sus nombres y apellidos, promedio y frecuencia de compra”, agregó que para quienes recién inician sus emprendimientos con esos antecedentes puede aplicar el marketing direccional.

El consultor propone una estrategia económica y fácil de realizar: “Con esos datos se podría armar newletters o e-mails diferenciados para cada persona”. Cuenta que un shopping de la ciudad a quienes compraban para el día de la madre se le enviaba las promociones por correo. El costo de crear este servicio es de $200 aproximadamente.


Otro de los motivos por los que se pierden clientes es porque no estan satisfechos con el producto, sumando el 14% del total. Luciano explica que una buena solución sería realizar estrategias de marketing diferencial. Tratar a cada cliente de una manera especial y particular.

Solo el 9% se aleja de la marca porque decide cambiarse a la competencia. Una manera de corregirlo es cada tanto realizar encuestas de satisfacción u organizar un desayuno con los mejores clientes para compartir proyectos y que estos les den sus opiniones.

El 5% de las personas se alejan porque son influidos por terceros, el 3% porque se mudan y solo el 1% por muerte. Pazcel concluye haciendo hincapié en que la clave de las Pymes se encuentra en realizar una buena base de datos. Una de las maneras de realizarla es adhiriéndose a las buenas causas. Por ejemplo, en una campaña en donde se recolectan firmas y los ciudadanos dejan sus datos luego es conveniente utilizarlos para tener información y crear una estrategia.Un poco agresivo, pero en este mundo necesitamos aprovechar todo los recursos para hacer crecer o mantener un negocio.

viernes, 25 de febrero de 2011

PUNK MARKETING

Buscando hace algun tiempo en la red me encontre un artículo escrito por martaperezjimenez el 19/01/2009, al seguir investigando me tope con varias criticas y comentarios buenos para promocionar el libro y otros no tanto porque consideran el Punk Marketing sólo una forma de renombrar algo existente.

Es más que probable que Laermer y Simmons hayan sido los primeros en tratar de recapitular, de forma práctica, sobre la metamórfosis por la que atravesamos desde hace más unos cuantos años y que ya ha logrado transformar también las técnicas y procedimientos de los profesionales del Marketing.

Según el libro Punk Marketing hemos pasado de fabricar/vender a los consumidores a través del marketing a la convergencia de las 3c ( comercio, contenido y consumidor). Para mi Punk Marketing significa romper con lo ya exitente, con lo tradicional, lo clásico y de ahí que se centre en mostrar las cosas tal y como son con transparencia, mostrando el contenido y haciendo una iniciación a la participación en ello, ahora todo el mundo puede hacer marketing de la manera que vea conveniente sin seguir unas reglas escritas, las reglas las marcas tú y tú juzgas como hacerlos nadie podrá decirte que está mal o bien expresado, diseñado y ya quién participa es realmente los clientes, que en verdad ejerce el control sobre la marca es el propio cliente  los dueños de la marca.

Lo mejor de esta reflexión es que viene acompañada de un manifiesto en el que los autores nos ofrecen una serie de pautas para la acción que se desprenden de la propia concepción del "Punk Marketing", integrado por quince puntos o principios de actuación que pueden resultarnos de suma utilidad en el trabajo diario.


  • 1. “Evita el riesgo y muere”: estamos en un momento de cambio, la gente lee/crea blogs, está en redes sociales, sube vídeos. Si no te adaptas al cambio morirás (al menos profesionalmente).




  • 2. ¿Por qué no? si no intentas y pruebas cosas, corres el riesgo de perder oportunidades.




  • 3. Posiciona y segmenta con firmeza. Tu marca debe tener un conjunto de creencias “tratar de serlo todo para todo el mundo conduce a significar poco para todos”.




  • 4. No hay que hacer la pelota al cliente: se le escucha y se le respeta.




  • 5. Olvídate del control: “los clientes son ahora quiénes controlan las marcas y punto”.




  • 6. Sé honesto : gánate la confianza del consumidor y demuestra que estás dispuesto a escuchar sus opiniones.




  • 7. Créate enemigos : posiciónate en contra de alguie, para una marca tener enemigos es bueno.




  • 8. Haz que quieran más: Nike o Madonna son un ejemplo de cómo dosificarse y crear interés.




  • 9. Sé más listo que la competencia: si conoces a tu target no hace falta invertir millones en campañas.




  • 10. No te dejes seducir por la tecnología: parece una contradicción pero lo hemos dicho muchas veces, el 2.0 es el contenido, no el continente.




  • 11. Saber quién eres: obvio pero conviene recordarse.




  • 12. Se acabaron las mentiras en el marketing: ¿se puede mentir más de una vez y a millones de usuarios conectados a un click de distancia o 4 grados de separación sin consecuencias?.




  • 13. No dejes que los demás definan tus principios: también obvio.




  • 14. Usa las herramientas de la Revolución:, ¿cuáles? blog para empezar, redes sociales para continuar y micro blogging de postre.




  • 15. Tú decides….la regla 15 es la de la participación.



  • Todo aquel que comprenda y entienda como razonables estos "principios" deberá ya aceptar que su marca, la imagen de su compañía, de sus productos o de sus servicios ya se mueve, al cien por cien, en un territorio en el que mandan los clientes. Las tres "C" ya son una sola.

    martes, 22 de febrero de 2011

    Advertainment - Más que un medio tradicional.

    El concepto advertainment proviene de la combinación de 2 palabras en idioma inglés, advertising (publicidad) y entertainment (entretenimiento). La idea de este concepto es comunicar los valores de una marca a través de un contenido.

    El Advertainment entretiene, porque mientras lo hace, su potencial cliente o consumidor, fija su marca y genera un intercambio, entretenimiento por marca, marca por diversión. A cambio de la atención de los probables consumidores, el proveedor de advertainment debe generar interés en la participación de los mismos a través de la oferta de premios, concursos, rankings, etcétera. Los juegos se generan basados en conceptos del producto o evento, para crear un sistema de comunicación.

    El Advertainment conecta con los públicos más esquivos a los medios tradicionales. Fideliza a su público objetivo y lo reúne en comunidades virtuales construidas en torno a su marca. Una vez localizado, puede desarrollar numerosas estrategias bidireccionales de comunicación y marketing en la web u otros medios. Permite generar una base de usuarios permanente, con cierto compromiso voluntario con la marca.

    Algunos ejemplos de advertainment en la historia son Popeye, que fue creado por una cámara de productores de espinaca en los Estados Unidos. Mafalda que nació como un personaje para una campaña de electrodomésticos. Para comentar algunos casos en la región podemos mencionar a Nestle, Unilever, Tortriz y Aceite Ideal en Guatemala.

    viernes, 18 de febrero de 2011

    ¿Qué les parece si hablamos del Moodboard?



    El moodboard es una colección de imágenes, croquis, materiales, colores y conceptos para describir emociones. Si una escenificación luminosa exige que existan unas sensaciones diferentes, unos collages simultáneos sobre varios temas diferentes permitirán condensar lo que se tenga que precisar sobre los contrastes y colores correspondientes a las diferentes escenas luminosas. Si bien es cierto que con el moodboard nos interesa en primer lugar conjugar imágenes no filtradas, la valoración y condensación son efectuadas a nivel analítico.

    ¿Entenderieron? Yo tampoco, pero voy a tratar de aclarar algunas dudas a partir de este momento.

    Para empezar hablemos de los Moodboards como parte del proceso de diseño.

    Es muy común que un diseñador pase horas creando un diseño a partir de un concepto que aunque estéticamente sea válido y cumpla con lo solicitado sea rechazado finalmente por el cliente. Luego viene la frustración que  en algunos casos puede influir negativamente en el resto de los intentos que puedan hacerse hasta llegar a complacer al cliente.

    Esto sucede porque un diseño puede tener varias soluciones creativas y todas estas vías pueden ser válidas. Pero el cliente, en el mejor de los casos, espera ver algo y puede darse y obtenga una solución que aunque válida sea diferente a lo que esperaba. La solución a este problema está en saber que espera el cliente y cumplir directamente con sus expectativas. La herramienta más práctica para ello, son los Moodboards.

    Una mejor definición:

    Un Moodboard es un poster o tabloide (impreso o digital) compuesto por imágenes, recortes, texto, colores en determinada composición con el objetivo de transmitir emociones al cliente y obtener una respuesta que permita definir a que estilos y preferencias responde mejor para poder realizar un trabajo de diseño equilibrado entre los requerimientos que pueda tener un diseño y la respuesta a los valores estéticos del cliente. En pocas palabras, un diseño efectivo, que guste a la mayoría y al cliente también.

    El Moodboard puede ser útil para otros sectores creativos como la moda, los storyboards, filmes, diseño de interiores, entre otros.

    Entonces, para empezar debemos partir de los resultados obtenidos de la investigación previa realizada analizando varios factores como la competencia, las tendencias y muy importante, la información obtenida del cliente, el diseñador debe formarse uno o varios caminos estéticos a seguir. Es entonces cuando debe conformarse el Moodboard, uniendo ejemplos, pantallazos, colores, tipografías y todo lo que sirva de inspiración para presentarlo al cliente y obtener una respuesta simple. Que le gusta y que no. Tendremos la base para crear sin necesidad de haber creado un diseño definitivo.

    De esta forma ya tenemos una idea bastante concreta de que espera el cliente y podemos entregar un diseño mucho más certero ahorrándonos fracasos y por tanto que se desequilibre la relación tiempo disponible y presupuesto.

    Quizás el único aspecto negativo de utilizar Moodboard es que un diseñador puede acomodarse y sencillamente copiar lo que el cliente elija como de su gusto.  Esta práctica no es recomendable pues al final estaría en la misma situación que al prinicipio, entregar un diseño que será rechazado por falta de originalidad.